三维动画为何按秒收费——斜月动画

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不少第一次接触三维动画的客户会对这个问题比较纠结,

认为按秒收费太贵不合理,制作人员可以随意控制片长,

这样对客户似乎很不公平,项目预算都无法得到控制。

首先,解释一下三维动画按秒收费的依据是什么。

任何产品或者服务都有一个计量单位,

比如,我们去超市买啤酒,灌装也好瓶装也好,都是按支来算,买几支就付几支的钱。

又或者我们请保洁搞卫生,两小时搞得干干净净,服务费每小时120元,我们便需要支付两小时的服务费。

任何物品和服务都一样,总有一个计量单位,有的按数量算,有的按重量算,这是很合理的事。

三维动画的定价首先是源于动画的制作难度,

制作内容越复杂、画面质量要求越高所需要的制作周期就越长,

这个直接反映在动画的制作单价上,也就是动画每秒的价格。

现在看来按时间为计量单位来计算动画的价格是合理的。

那么制作人员是不是可以随意控制片长呢?

那当然了,如果连片长都无法控制,还怎么做项目。

有些客户会觉得制作人员只要随便一动手指,动画时长就拉长了,那要甲方花多少冤枉钱啊!

事实上并非如此。

首先,通过镜头语言来描述一件事物是需要技巧的,时间短了表达不清,时间长了片子拖沓。

虽然打镜头需要专业人员来做,但看影片的人却不需要那么专业,

哪些地方该长哪些地方该短,非专业人士也是能判断出来的。

毕竟影片时长最终还是要按照甲方要求来制作,

那制作方又何必多此一举,浪费自己的时间呢。

如果硬要说制作方动下鼠标就可以加长时长,对甲方很不公平,

那做为甲方同样也可以让技术人员把20秒才能表现完的内容压缩到5秒,

只要甲方能接受这样的画面速度,制作方也无话可说。

镜头时间长也好短也罢,都是为了能够更好地向观众展示影片内容,根本不存在坑钱这个问题。

所以,我们不要纠结于这些大家可能相互坑害的环节上。

只要决定了要把项目做成三维动画,就请相信自己的服务商,尊重与信任永远都是我们合做的基础。



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