企业的形象IP、教学课件、虚拟人物等都使用上了三维动画这门技术。
今天就用通俗的语言,为那些想了解三维角色动画的朋友讲一讲,
其实三维角色动画没有其他人说的那么难,
每个环节都由专业人士在操作,何难之有呢?
难,仅是针对不懂的人而言,对于专业的技术人员来说,
麻烦复杂倒是有的,但不存在难这个问题。
言归正传,做一部三维角色动画需要经过以下这些流程:
首先我们要为准备制作的角色设定一个形象。
在纸上也好,电脑上也好,画出我们想要的形象。
一个蛤蟆一张嘴,两只眼睛三条腿...
画的越详细越好。
建模师根据我们提供的原画,
使用软件制作出角色形象的三维模型。
模型仅是皮肉,还需要给它绑上骨骼关节,就像真人一样。
有了骨骼我们就可以控制模型做各种动作了。
如果角色需要做各种表情,那还需要做一套面部的表情绑定。
模型、骨骼全部完工后便可以进行动作的制作了。
要跑要跳,想做什么动作就做什么。
做好动作的角色会放入相应的场景。
场景师根据需求搭建出各种场景。
山川河流、森林湖泊,
世上有的、没有的都可以通过三维软件模拟出来。
按剧情需要,推拉摇移像拍电影一样,
把要看的事物用软件里的摄像机预先设定好。
将设定好镜头的场景进行材质、光源等的调整。
最后将动态镜头渲染成为一张张连续的图片。
在这一步我们将按照剧本把一个个镜头串联起来,并配好音,形成一部完整的影片。
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